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ノイジスト 分類:わななきポケモン No.12-845-2 タイプ:[[ノーマル]]/[[ゴースト]] 特性:うぬぼれや(急所に当てる等のプラス効果を引くと最大HPの8分の1回復する) 夢特性:ぼうおん(音による技のダメージや効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ノイジスト 84 74 106 96 66 24 ガターブル 66 64 84 76 54 31 進化前 ガチェアー 44 50 66 55 40 50 進化前2 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/ゴースト 図鑑 【ガチェアー】 1.実体が薄すぎるため誰にも気づいてもらえない 物に取り憑いて動き回り構ってもらおうとする 2.自分に注目されるのが大好き 椅子に取り付いて人が座ろうとすると 後ろに引いて驚かすのが好き 【ガターブル】 1.自分の気に入らないものを 取り憑いた物に乗せられるのを嫌う 無理に乗せる者には押しつぶしにかかる 2.自分に気づいてもらうことだけでは もう満足できない 取り憑いた物の 手入れまでしないと癇癪を起こす 【ノイジスト】 1.自分に構わせるためには 操ればいいということに気づいてしまった タクトの動きとおかしな音で催眠術をかける 2.相手のことなど考えずにただひたすら自分を 見せようと騒ぎまくるので他のゴーストポケモンたち からも嫌われている 進化 ガチェアー(Lv22)→ガターブル(ガターブルにメトロノームを持たせてLv44以上にする→)ノイジスト 技 ふいうち/かなしばり/エコーボイス/シンクロノイズ/おたけび/ゴーストダイブ/あばれる/ちょうはつ/さわぐ/ハイパーボイス/げきりん/ちょうおんぱ/このゆびとまれ/ほろびのうた/みちづれ/etc オリ技 かいげんしょう/タイプゴースト/変化/命中70/範囲相手変動ランダム/優先度-1/PP5 味方のゴーストタイプの数で効果と範囲が決まる 1体ひるませる/2体道具をなくす/3体呪いにする その他 【ガチェアー】 がちゃがちゃ+チェア 分類:ばけかぐポケモン 特性:いたずらごころ/うぬぼれや 【ガターブル】 がたがた+テーブル 【ノイジスト】 ノイズ+~スト(例:ギタリストetc) 名前 コメント
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ゴースト ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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はっきんだま 効果 ギラティナに持たせると、ドラゴン、ゴーストタイプの技の威力が1.5倍になる。またオリジンフォルムになる。 入手方法 シンオウ伝聞録の『追放された神』進行中、やぶれたせかいでギラティナに出会う
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薬品効果 薬品効果 [#e4fda88c] 概要 [#da9a5f10] 効果一覧 [#sa499ac9] コメント [#x3b1876e] 概要 HP、MP回復、状態以上回復、ステータスアップ等の効果があります。 すべての薬品は共通のリキャストタイムを持ちます。 リキャストタイム4 00の止血薬を使用した後は4分間他のポーション等 別カテゴリの薬品でも使用できません。 ポーション等の回復アイテムは他PCに使用することができません。 効果一覧 以下のリンクは薬品カテゴリ(効能)となっています。 回復薬(HP回復) 精魂薬(MP回復) 霊薬(ステータスup、敵視) 治療薬(状態異常回復) 毒薬(状態異常付与) コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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変化技 変化技自分の能力を変化させる 自分に特殊な効果 特殊な攻撃 相手の能力を変化させる 相手を状態異常にする 自分と相手の双方に効果を与える 場に効果を与える 自分の能力を変化させる 技名 PP タイプ 範囲 効果 かくばる 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げるポリゴン系専用 とおぼえ 40 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げる ヨガのポーズ 40 エスパー 自分 自分の攻撃を1段階上げる つるぎのまい 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を2段階上げる はらだいこ 10 ノーマル 自分 自分のHPを最大値の半分削り、攻撃を最高まで(6段階)上げる半分以下のときに使うと力尽きる かたくなる 30 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる からにこもる 40 みず 自分 自分の防御を1段階上げる まるくなる 40 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる てっぺき 15 はがね 自分 自分の防御を2段階上げる とける 40 どく 自分 自分の防御を2段階上げる バリアー 30 エスパー 自分 自分の防御を2段階上げる せいちょう 40 ノーマル 自分 自分の特攻を1段階上げる ほたるび 20 むし 自分 自分の特攻を2段階上げる わるだくみ 20 あく 自分 自分の特攻を2段階上げる ドわすれ 20 エスパー 自分 自分の特防を2段階上げる こうそくいどう 30 エスパー 自分 自分の素早さを2段階上げる ロックカット 20 いわ 自分 自分の素早さを2段階上げる かげぶんしん 15 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる ちいさくなる 20 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる ビルドアップ 20 かくとう 自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる めいそう 20 エスパー 自分 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる りゅうのまい 20 ドラゴン 自分 自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる コスモパワー 20 エスパー 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる ぼうぎょしれい 10 むし 自分 自分の防御・特防を1段階ずつ上げるビークイン専用 のろい 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする。それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる つぼをつく 30 ノーマル 味方1体 ランダムでどれかの能力を2段階上げる じこあんじ 10 ノーマル 単体 相手にかかっている能力変化を自分にもかける パワートリック 10 エスパー 自分 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える 自分に特殊な効果 技名 PP タイプ 範囲 効果 かいふくしれい 10 むし 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 じこさいせい 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する タマゴうみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する なまける 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ミルクのみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するミルタンク専用 あさのひざし 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる こうごうせい 5 くさ 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる つきのひかり 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる はねやすめ 10 ひこう 自分 自分の最大HPの半分を回復する。使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。 ねがいごと 10 ノーマル 自分 次のターンにHPが半分回復する。失敗する事もある ねむる 10 エスパー 自分 HPを最大まで回復し、状態異常を回復する。その後2ターン眠る のみこむ 10 ノーマル 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4 アクアリング 20 みず 自分 毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復。永続 ねをはる 20 くさ 自分 毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。ただし、入れ替えが出来なくなる リフレッシュ 20 ノーマル 自分 自分の状態異常を治す アロマセラピー 5 くさ 味方2体 手持ちのポケモンの状態異常をなおす いやしのすず 5 ノーマル 味方2体 手持ちのポケモンの状態異常をなおす いやしのねがい 10 エスパー 自分 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる みかづきのまい 10 エスパー 自分 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させるクレセリア専用 リサイクル 10 ノーマル 自分 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする きあいだめ 30 ノーマル 自分 自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする じゅうでん 20 でんき 自分 電気を貯めて特防を1段階上げる。次のターンに使う電気タイプの技の威力が2倍になる こころのめ 5 ノーマル 単体 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる ロックオン 5 ノーマル 単体 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる まもる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)まもり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい みきり 5 かくとう 自分 (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい こらえる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る みがわり 10 ノーマル 自分 自分のHPを1/4使って、最大HPの1/4をもつ自分の身代わりを作り出す このゆびとまれ 20 ノーマル 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする2体同時攻撃や全体攻撃のときは??? おまじない 30 ノーマル 味方2体 相手の攻撃が急所にあたらなくなる てだすけ 20 ノーマル 味方1体 (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする テレポート 20 エスパー 自分 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効 バトンタッチ 40 ノーマル 自分 自分の状態異常と能力変化を引き継がせてポケモンを入れ替える。 たくわえる 20 ノーマル 自分 なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来るこれで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 へんしん 10 ノーマル 単体 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになるただし、HPは自分の元のままで、技のPPは5になる でんじふゆう 10 でんき 自分 5ターンの間特性がふゆうになる なりきり 10 エスパー 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする テクスチャー 30 ノーマル 自分 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになるポリゴン系専用 テクスチャー2 30 ノーマル 自分 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえるポリゴン系専用 ほごしょく 20 ノーマル 自分 自分のタイプが場所によって変化する 特殊な攻撃 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 いたみわけ ― 20 ノーマル 単体 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける うらみ 100 10 ゴースト 単体 相手が直前に使った技のPPを4減らす オウムがえし ― 20 ひこう 不定 自分が直前に受けた技と同じ技を出す おんねん ― 5 ゴースト 自分 この技を使ったターンに相手の技によって倒されると、相手が使った技のPPを0にする さきどり ― 20 ノーマル ? 相手が出そうとする技を威力を上げて先に出す。相手より先に出せないと失敗する しぜんのちから ― 20 ノーマル 不定 使った場所によって出る技が変化する スケッチ ― 1 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにするスケッチは使えなくなる。ドーブル専用 ねごと ― 10 ノーマル 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで使用する ねこのて ― 20 ノーマル 不定 ひかえのポケモンのどれかの技を繰り出す はねる ― 40 ノーマル 自分 はねるだけで何もおこらない ふきとばし 100 20 ノーマル 単体 (優先度-6)後攻になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える ほえる 100 20 ノーマル 単体 (優先度-6)後攻になる。相手をおびえさせて戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える マジックコート ― 15 エスパー 不定 (優先度+4)状態異常を引き起こす技を跳ね返す まねっこ ― 20 ノーマル 不定 直前に出た技と同じ技を出す みちづれ ― 5 ゴースト 自分 使った直後に相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする ものまね ― 10 ノーマル 単体 相手が直前に出した技を出す ゆびをふる ― 10 ノーマル 不定 全ての技からランダムでどれかの技を出す よこどり ― 10 あく 不定 (優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使うよこどりを使われた相手は??? 相手の能力を変化させる 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 なきごえ 100 40 ノーマル 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる あまえる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃を2段階下げる フェザーダンス 100 15 ひこう 単体 相手の攻撃を2段階下げる しっぽをふる 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる にらみつける 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる いやなおと 85 40 ノーマル 単体 相手の防御を2段階下げる ゆうわく 100 20 ノーマル 相手2体 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる うそなき 100 20 あく 単体 相手の特防を2段階下げる きんぞくおん 85 40 はがね 単体 相手の特防を2段階下げる いとをはく 95 40 むし 相手2体 相手の素早さを1段階下げる こわいかお 90 10 ノーマル 単体 相手の素早さを2段階下げる わたほうし 85 40 くさ 単体 相手の素早さを2段階下げる えんまく 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる すなかけ 100 15 じめん 単体 相手の命中を1段階下げる スプーンまげ 80 15 エスパー 単体 相手の命中を1段階下げるユンゲラー・フーディン専用 フラッシュ 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる あまいかおり 100 20 ノーマル 相手2体 相手の回避率を1段階下げる きりばらい ― 15 ひこう 単体 相手の回避率を下げる相手のリフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもりを打ち消す相手の場のステルスロック、まきびし、どくびしの効果を消す かぎわける ― 40 ノーマル 単体 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す みやぶる ― 40 ノーマル 単体 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す ミラクルアイ ― 40 エスパー 単体 エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す おきみやげ 100 10 あく 単体 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる くすぐる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる 相手を状態異常にする 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 どくガス 55 40 どく 単体 相手をどく状態にする どくのこな 75 35 どく 単体 相手をどく状態にする どくどく 85 10 どく 単体 相手をもうどく状態にする おにび 75 15 ほのお 単体 相手をやけど状態にする しびれごな 75 30 くさ 単体 相手をまひ状態にする でんじは 100 20 でんき 単体 相手をまひ状態にする へびにらみ 75 30 ノーマル 単体 相手をまひ状態にする あくまのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をねむり状態にするルージュラ専用 うたう 55 15 ノーマル 単体 相手をねむり状態にする キノコのほうし 100 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする くさぶえ 55 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする さいみんじゅつ 70 20 エスパー 単体 相手をねむり状態にする ダークホール 80 10 あく 相手2体 相手をねむり状態にするダークライ専用 ねむりごな 75 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする あくび ― 10 ノーマル 単体 次のターン終了時に相手をねむり状態にする あくむ 100 15 ゴースト 単体 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする あやしいひかり 100 10 ゴースト 単体 相手をこんらん状態にする ちょうおんぱ 55 20 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする てんしのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする フラフラダンス 100 20 ノーマル 自分以外 こんらん状態にする いばる 90 15 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう おだてる 100 15 あく 単体 相手を混乱させるが、特攻を1段階上げてしまう メロメロ 100 15 ノーマル 単体 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする のろい ― 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする。それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる やどりぎのタネ 90 10 くさ 単体 相手を毎ターンHPをすいとる、やどりぎのタネ状態にする アンコール 100 5 ノーマル 単体 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする いちゃもん 100 15 あく 変化 相手を同じ技を連続して出せない状態にする かいふくふうじ 100 15 エスパー 相手2体 相手は回復技を使えなくなる かなしばり 80 20 ノーマル 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする ちょうはつ 100 20 あく 単体 相手を挑発状態にし、攻撃技しか使用できない状態にする ふういん ― 10 エスパー 相手2体? 相手が自分と同じ技を持っているとき、相手がその技を使えなくする いえき 100 10 どく 単体 相手の特性の効果を消す。入れ替えると特性は元に戻る。 なやみのタネ 100 10 くさ 単体 相手の特性をふみんにする クモのす 100 10 むし 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなるイトマル・アリアドス専用 くろいまなざし ― 5 ノーマル 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる とおせんぼう ― 5 ノーマル 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる。 さしおさえ 100 15 あく 単体 5ターンの間、相手のポケモンは持っている道具が使えなくなるトレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる 自分と相手の双方に効果を与える 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 ガードスワップ ― 10 エスパー 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える サイコシフト 90 10 エスパー 単体 自分の状態異常を相手に移す スキルスワップ ― 10 エスパー 単体 お互いのとくせいを入れ替える すりかえ 100 10 あく 単体 自分と相手の持ち物を交換する トリック 100 10 エスパー 単体 自分と相手の持ち物を交換する ハートスワップ ― 10 エスパー 単体 お互いにかかっている全ての能力変化を入れ替えるマナフィ専用 パワースワップ ― 10 エスパー 単体 お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える 場に効果を与える 技名 PP タイプ 範囲 効果 あまごい 5 みず 全体 5ターンの間、天候をあめがふっている状態にする あられ 10 こおり 全体 5ターンの間、天候をあられがふっている状態にする すなあらし 10 いわ 全体 5ターンの間、天候をすなあらし状態に変える にほんばれ 5 ほのお 全体 5ターンの間、天候をひざしがつよい状態にする じゅうりょく 5 エスパー 全体 5ターンの間、ふゆう・飛行タイプに地面タイプの技があたるようになるそらをとぶ技が使えなくなる どろあそび 15 じめん 全体 使用したポケモンがいる間、電気タイプの技の威力が半減する みずあそび 15 みず 全体 使用したポケモンがいる間、炎タイプの技の威力が半減する トリックルーム 5 エスパー 全体 (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる ほろびのうた 5 ノーマル 全体 使うと3ターン後に全てのポケモンが瀕死状態になる くろいきり 30 こおり 全体 全てのポケモンの能力変化が元に戻る しろいきり 30 こおり 味方の場 5ターンの間、下げる効果の能力変化を受けなくなる しんぴのまもり 25 ノーマル 味方の場 5ターンの間、状態異常にならなくなる リフレクター 20 エスパー 味方の場 5ターンの間、打撃攻撃によるダメージを半減させる ひかりのかべ 30 エスパー 味方の場 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを半減させる おいかぜ 30 ひこう 味方の場 3ターンの間、味方の素早さがあがる ステルスロック 20 いわ 相手の場 交代で出てきたポケモンにダメージを与える与えるダメージは相手の最大HPの1/8まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果があるまた、ステルスロックのダメージは、タイプ相性の影響を受ける岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2 どくびし 20 どく 相手の場 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。2回でもうどく状態に変更。ふゆう、ひこうを持たない毒タイプのポケモンが場に出ると消滅 まきびし 20 じめん 相手の場 まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。飛行タイプ、とくせい「ふゆう」をもつ相手などには効果がない。
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【ここぞ!】という場面 防護ポテンシャル 専用ポテンシャル 「指示」ランク ダメージ表記 種族値 追加攻撃・追加行動 状態変化 持ち物破壊時 役割発動 指示タイミング処理 T終了時のダメージ処理 「T終了時」と「次T開始」 「T終了時」同士の処理 ドレイン効果 タイプの特徴 【ここぞ!】という場面 【ここぞ!】という場面は、【「6:6」=自軍が3体以下の時】、【「3:3」以下=最後の1体の時】になります。 また、互いの『エース』が場に居る限り、場は常に【ここぞ!】という時として扱われます。 防護ポテンシャル 能力の強化は防護に入らない。 金冠等はそもそも上昇無視等でも抜ける類のものではありません。 「種族値強化」はどんな手段を用いても突破不可です。 専用ポテンシャル 専用ポテンシャルはポケモン側のポテンシャルとなる。 「指示」ランク 「指示」ランク…相手とのステータス差1つに付き、急所率に±1補正がかかる ※急所率については、原作第五世代までの下記のルールを採用しています。(急所の威力は2倍) 「+0」1/16 「+1」1/8 「+2」1/4 「+3」1/3 「+4」1/2(最大) ダメージ表記 「微々たるダメージ」… 1/8程度~それ未満。 「小さなダメージ」… 1/4程度~1/8程度。 「まずまずのダメージ」… 1/3程度~1/4程度。 「大きなダメージ」… 2/3程度~1/3程度。 「極大のダメージ」… 1撃ギリギリ~2/3程度。 「特大のダメージ」… 体力が特に高い相手以外、満タンでも1撃。 「測定不能のダメージ」… 体力が特に高い相手以外、満タンの2倍以上。 「深刻なダメージ」… 残り体力1/6以下。 種族値 S…200~ AAA…170~195(-~+) AA…140~165(-~+) A…110~135(-~+) B…90~105(-~+) C…60~85(-~+) D…40~55(-~+) E…1~35(-~+) 追加攻撃・追加行動 「追加攻撃」…自身の使用可能な攻撃技限定 「追加行動」…自身の使用可能なすべての技が対象 「まもる → 追加行動」は出来ない。 状態変化 「加熱」状態… 次に使う「炎」技によるダメージが2倍になる。 「冷却」状態… 次に使う「氷」技によるダメージが2倍になる。 「冬眠」状態… 次T終了時に「凍り」状態になる。 「爆弾」状態… 直接技を受けると体力が1/4減少する。命中後(行動後)、T経過によって解除される(「こころのめ」と同じ) 「ぼうふうけいほう」状態… 「みらいよち」の「飛」版(飛/特/単/100/100) 「こおりのかべ」状態… 相手の技のダメージを半減する。 相手が「炎」技を繰り出すと解除される。 「リフレクター」の類型、「かわらわり」等の技で解除可能。 持ち物破壊時 「はたきおとす」等の持ち物破壊が持ち物の効果より先に発動。 役割発動 『野生ポケモン』等は強制交代でも発動する 指示タイミング処理 ①図鑑や『スカウター』など、「指示前」に効果を発揮する類型→②指示(「タイム」の処理もこの中に含む) →③行動開始直前(『指令』や『死弾』、「三角」や「必中追尾」などの効果発動)→④ポケモンの行動開始 T終了時のダメージ処理 ダメージ→回復 「T終了時」と「次T開始」 T開始→諸々の処理終了→【T終了時】→次T開始→諸々の処理終了→【T終了時】…以下ループ 当スレでは「T終了時」フェイズ→「次T開始」フェイズと明確に区別がされています 「T終了時」同士の処理 「T終了時」同士は素早さ順→最後に「天候」 ドレイン効果 技「やどりぎのタネ」や「ばらぞの」、ポテンシャル「ヴァンピリック」などの「ドレイン」効果はすべて「自身の体力が満タンの時」は発動しないものとします。 ※ただし、「きゅうけつ」や「ギガドレイン」などの「ダメージを与え、そこから回復」という技については普通にダメージは発生します。あくまで対象は、直接的な「ドレイン」効果のみ。 「ドレイン」効果は「相手から味方が体力を直接奪う」処理とします。 そのため、「場に味方がいない場合、ドレインそのものが発生しない」という処理になります。 タイプの特徴 第五世代を参照 + ノーマル 相性 ゴーストタイプの技は、効果無しとなる。 格闘タイプの技は、効果が抜群となる。 関係する技 飛行単タイプのポケモンがはねやすめを使用すると、ノーマルタイプの相性で判定される。 関係するもちもの ねらいのまとを持つと、ゴーストタイプの技が当たるようになる。 関係する特性 てんきがなし・すなあらし・きりのとき、特性がてんきやのポケモンはノーマルタイプになる。 + 炎 相性 水・地面・岩タイプの技は、効果が抜群となる。 炎・草・氷・虫・鋼・フェアリータイプの技は、効果が今一つとなる。 関係する状態(状態異常・状態変化・場の状態) やけど状態にならない。 自分の場がひのうみ状態であってもダメージを受けない。 関係する特性 ひざしがつよいとき、特性がてんきやのポケモンは炎タイプになる。 特性がマルチタイプのポケモンがひのたまプレートを持つと炎タイプになる。 + 水 相性 炎・氷・鋼・水タイプの技は、効果が今一つとなる。 電気・草タイプの技は、効果が抜群となる。 関係する技 水びたしを受けたポケモンはタイプが水単タイプになる。 フリーズドライは通常の相性ではなく、効果が抜群で技を受ける。 関係する特性 あめのとき、特性がてんきやのポケモンは水タイプになる。 特性がマルチタイプのポケモンがしずくプレートを持つと水タイプになる。 + 電気 相性 地面タイプの技は、効果が抜群となる。 電気・飛行・鋼タイプの技は、効果が今一つとなる。 関係する特性 特性がマルチタイプのポケモンがいかずちプレートを持つと電気タイプになる。 + 草 相性 炎・氷・毒・飛行・虫タイプの技は、効果が抜群となる。 水・電気・草・地面タイプの技は、効果が今一つとなる。 関係する技 やどりぎのタネが無効である。 たがやすを受けるとこうげきととくこうが上がる。 フラワーガードを受けるとぼうぎょが上がる。 もりののろいを受けたポケモンはタイプに草タイプが追加される。 関係する特性 特性がフラワーベールのポケモンが味方の場にいるとき、相手から能力を下げられない。 特性がマルチタイプのポケモンがみどりのプレートを持つと草タイプになる。 + 氷 相性 炎・格闘・岩・鋼タイプの技は、効果が抜群となる。 氷タイプの技は、効果が今一つとなる。 関係する状態(状態異常・状態変化・場の状態) こおり状態にならない。 あられのダメージを受けない。 関係する特性 あられのとき、特性がてんきやのポケモンは氷タイプになる。 特性がマルチタイプのポケモンがつららのプレートを持つと氷タイプになる。 + 格闘 相性 飛行・エスパー・フェアリータイプの技は、効果が抜群となる。 虫・悪・岩タイプの技は、効果が今一つとなる。 関係する特性 特性がマルチタイプのポケモンがこぶしのプレートを持つと格闘タイプになる。 + 毒 相性 地面・エスパータイプの技は、効果が抜群となる。 草・格闘・毒・虫・フェアリータイプの技は、効果が今一つとなる。 関係する状態(状態異常・状態変化・場の状態) 毒状態・猛毒状態にならない。 相手が特性ふしょくを持つ場合はこの限りでない。 地面にいる毒タイプのポケモンが場に出たとき、味方の場の毒びしを解除できる。 関係するもちもの 毒タイプのポケモンのみ、くろいヘドロで毎ターンHPが回復する。 関係する特性 特性がマルチタイプのポケモンがもうどくプレートを持つと毒タイプになる。 + 地面 相性 水・草・氷タイプの技は、効果が抜群となる。 毒・岩タイプの技は、効果が今一つとなる。 電気タイプの攻撃技は、効果無しとなる。 関係する技 電気タイプのでんじはは効果がない。 その他の電気タイプのへんか技(かいでんぱ・そうでん)は効果がある。 ノーマルタイプに変化したでんじはは無効化できない。 関係する状態(状態異常・状態変化・場の状態) すなあらしのダメージを受けない。 関係する特性 特性がマルチタイプのポケモンがだいちのプレートを持つと地面タイプになる。 + 飛行 相性 電気・氷・岩タイプの技は、効果が抜群となる。 草・格闘・虫タイプの技は、効果が今一つとなる。 地面タイプの技は、効果無しとなる。 関係する技 はねやすめを使用したターンは、飛行タイプがなくなる。 フリーフォールを受けてもダメージが無い。 地面にいないときにサウザンアローを受けた場合、自分のタイプに関係無く等倍でダメージを受け、うちおとす状態となる。 例えば草・飛行タイプのワタッコであっても、鋼・飛行タイプのエアームドであっても地面にいなければサウザンアローは等倍で入る。 地面にいるときにサウザンアローを受けた場合は、飛行タイプの地面技耐性を無視し、他のタイプ相性も考慮に入れた相性計算がされる。 関係する状態(状態異常・状態変化・場の状態) 飛行タイプを持つポケモンは地面にいない状態となり、地面にいるポケモンに対して発動するあらゆる効果を受けない。 まきびし・毒びし・ねばねばネットの影響を受けない。例え毒タイプであっても毒びしを解除できない。 飛行タイプであっても地面にいる場合は影響を受け、毒タイプであれば毒びしを解除できる。 場がエレキフィールド状態・グラスフィールド状態・ミストフィールド状態・サイコフィールド状態でも、その恩恵を受けられない。 自分がうちおとす状態・ねをはる状態のとき、場がじゅうりょく状態のときは、地面にいると見なされる。 てんきがらんきりゅうである場合、飛行タイプを持つポケモンに対する、電気・氷・岩タイプ技のダメージが0.5倍になる。 関係するもちもの くろいてっきゅうを持つと、地面にいる状態になる。 ねらいのまとを持つと、地面タイプの技に対する耐性が無くなる。 関係する特性 相手に特性がありじごくのポケモンがいても、交代や逃亡を制限されない。 自分が地面にいるときは制限される。 特性がマルチタイプのポケモンがあおぞらプレートを持つと飛行タイプになる。 + エスパー 相性 虫・ゴースト・悪タイプの技は、効果が抜群となる。 格闘・エスパータイプの技は、効果が今一つとなる。 関係する特性 特性がマルチタイプのポケモンがふしぎのプレートを持つとエスパータイプになる。 + 虫 相性 炎・飛行・岩タイプの技は、効果が抜群となる。 草・格闘・地面タイプの技は、効果が今一つとなる。 関係する特性 特性がマルチタイプのポケモンがたま虫プレートを持つと虫タイプになる。 + 岩 相性 水・草・格闘・地面・鋼タイプの技は、効果が抜群となる。 ノーマル・炎・毒・飛行タイプの技は、効果が今一つとなる。 関係する状態(状態異常・状態変化・場の状態) すなあらしのとき、とくぼうが1.5倍になる(第四世代以降)。 関係する特性 特性がマルチタイプのポケモンががんせきプレートを持つと岩タイプになる。 + ゴースト 相性 ゴースト・悪タイプの技は、効果が抜群となる。 虫・毒タイプの技は、効果が今一つとなる。 格闘・ノーマルタイプの技は、効果無しとなる。 関係する技 ハロウィンを受けたポケモンはタイプにゴーストタイプが追加される。 のろいは、ゴーストタイプのポケモンが使ったときのみ相手をのろい状態にする。 関係する状態(状態異常・状態変化・場の状態) みやぶられている状態になったとき、ノーマル・格闘タイプの技のとの相性は等倍に変わる。 関係するもちもの ねらいのまとを持つと、ノーマル・格闘タイプの技が当たるようになる。 関係する特性 特性がきもったまのポケモンが出すノーマル・格闘タイプの技は命中する。 特性がマルチタイプのアルセウスがもののけプレートを持つとゴーストタイプになる。 + ドラゴン 相性 氷・ドラゴン・フェアリータイプの技は、効果が抜群となる。 炎・水・草・電気タイプの技は、効果が今一つとなる。 関係する特性 特性がマルチタイプのポケモンがりゅうのプレートを持つとドラゴンタイプになる。 + 悪 相性 虫や格闘やフェアリータイプの技は、効果が抜群となる。 ゴーストや悪タイプの技は、効果が今一つとなる。 エスパータイプの技は、効果無しとなる。 関係する状態(状態異常・状態変化・場の状態) ミラクルアイ状態になったとき、エスパータイプの技との相性は等倍に変わる。 関係するもちもの ねらいのまとを持つと、エスパータイプの技が当たるようになる。 関係する特性 特性がマルチタイプのポケモンがこわもてプレートを持つと悪タイプになる。 + 鋼 相性 炎・格闘・地面タイプの技は、効果が抜群となる。 ノーマル・草・氷・飛行・エスパー・虫・岩・ドラゴン・鋼・フェアリータイプの技は、効果が今一つとなる。 毒タイプの技は、効果無しとなる。 関係する状態(状態異常・状態変化・場の状態) 毒状態にならない。 すなあらしによるダメージを受けない。 関係するもちもの ねらいのまとを持つと、毒タイプの技が当たるようになる。 関係する特性 じりょくによって交代や逃亡を制限される。 鋼・ゴーストタイプのポケモンは交代を制限されない。 特性がマルチタイプのポケモンがこうてつプレートを持つと鋼タイプになる。 + フェアリー 相性 毒・鋼タイプの技は、効果が抜群となる。 格闘・虫・悪タイプの技は、効果が今一つとなる。 ドラゴンタイプの技は、効果無しとなる。 関係するもちもの ねらいのまとを持つと、ドラゴンタイプの技が当たるようになる。 関係する特性 特性がマルチタイプのポケモンがせいれいプレートを持つとフェアリータイプになる。 + ダーク 相性 攻撃側:ダークタイプ以外のポケモンに効果抜群、ダークポケモンに対しては効果半減 防御側:全ての技に対して効果半減(いまひとつ) 戻る
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ガルーラ No.115 タイプ:[[ノーマル]] 特性:はやおき(「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト/PDW 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 95 80 40 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 1 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 7 7 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 13 10 10 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 43 19 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 31 22 22 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 25 19 25 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - - 31 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 43 25 34 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 - 31 37 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 34 43 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 37 46 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 - 46 49 ふいうち 80 100 あく 物理 5 49 49 55 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ★ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ きりふだ - - ノーマル 特殊 5 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD あくび - - ノーマル 変化 10 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ かいじゅう 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/122.html
パラメータ ゴースト 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 イラストチェンジについて 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) コマンドサンプル(【透明になる】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第6章 クラス ☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX ひょういする 上位EX 憑依する 消費EXゲージ 2 形式 レバー ゴースト 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき! こうげき! ポルターガイスト 透明になる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ポルターガイスト 全体攻撃 防御 透明になる 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計3~9 (BOSS)首無騎士デュラハンのお供 (BOSS)魔界騎士エッジのお供 クラスチェンジ派生 ゴースト+天騎士クレイ→ライム (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「ねぇ、遊ぼ?」 珍しい☆の悪魔族。 「女の子」の幽霊だが、肉体を持たないためか無性別。 【ポルターガイスト】は風属性で攻撃力の50%×3発の攻撃+低確率で混乱させる物理技。 ダメージも混乱率も低く、相手のEXゲージを増やすリスクが高い。 【透明になる】は2ターンの間、「単体対象選択技」の対象に選ばれなくなる無分類技。 選択しない【魔剣の一撃】や全体攻撃、拡散攻撃は喰らってしまう。 残りが自分1体の場合、相手の単体対象選択技は不発する。 使うたびリセットされるので【ポルターガイスト】と交互に打って混乱をばら撒きたい。 EXは相手1体を混乱状態(下位2ターン、上位3ターン)にする無分類技。自身は離脱してしまうが、数ターンの混乱状態にできるのは心強い。消費EXゲージは2。 イラストチェンジについて このカードは「レベルアップ時にランダムでイラストチェンジする」独自の特徴がある。 イラストチェンジ版ではゴーストが奥に隠れ、通常のイラストチェンジ同様に放射状が入る。 レベル10未満でもイラストチェンジする。 イラストチェンジは完全にランダム。 キラ化とイラストチェンジは別判定なので、キラ+イラチェンゴーストは中々レア。 他メディアにおいて Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム 先ドリ体験版」に登場している。 【透明になる】がメイン。 製品版においては1stサイン「ナイトメア」に追加予定。 また、EX技は「相手を麻痺させる」という効果に変更されている。 ちなみに、原作と比べると無邪気さが増しているがバトルで倒した際に プレイヤーに対し激昂する など怖さも増している。 コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) ★ こうげき ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト 【こうげき】を入れることもできるが、ダメージが低すぎる為【ミス】のままにしておこう。 コマンドサンプル(【透明になる】型) ★ ミス ポルターガイスト 透明になる 透明になる 透明になる 透明になる 【透明になる】は【ポルターガイスト】より重いため、【透明になる】5つ以外なら両者の数を変えることも可能。
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名前:ゴースト 脅威度:Ⅰ 希少度:Ⅰ 知名度:Ⅰ 公開設定 戦いや探索の最中に傷つき倒れた者の魂が天に送られずに彷徨う魔物。 半透明の白い装束を纏った痩せこけた人のような姿をしており、生者を呪い生命力を吸い取ろうとしてくる。 PL設定 宙に浮き壁をすり抜け自在に動き回る。実態がなく物理攻撃が効かないが魔法や奇跡に非常に弱い。 また、ゴーストは自分が死んだことを理解しているタイプとしていないタイプがいる、どちらも生者に対して敵意があるわけではないのだが生者を見ると縋るように近付き、触れてしまいその結果呪ってしまっているのであり本人に敵意は全くなく寧ろ天に送って欲しいとさえ思っているが会話も意思表示もできないのである。 技能 「アンデッド系」アンデッド系に分類される魔物、既に死んでいる存在の為物理攻撃が通用しなかったり耐久性が異様に高かったりと厄介な存在な反面弱点も多い。 「霊体Ⅰ」この技能を持つ魔物は肉体を持たずあらゆる物体を通過する、物理的な干渉は一切出来ないが魔力を付与した物体であれば触れる事が可能で同様に魔法や奇跡による攻撃は有効であり、同ランク以上の「送魂」技能で天へ送ることが出来る。 「弱点(魔法/奇跡)Ⅲ」物体ではなく魔力を帯びた物体や神の奇跡による攻撃は大きなダメージを与えるが、この属性以外の攻撃は無効化される。 「呪い攻撃(吸魂)Ⅰ」触れた者の魂を傷付ける攻撃、肉体的な負傷ではないため傷を癒す行動では治療できず解呪した後に充分な休息を取ることでのみ回復可能、そこまで深刻なものではないがゲーム的な表現をすると最大HPが削られる攻撃である。
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/88.html
Neo Gian(ネオ・ジャイアン) PC-98で作成された、『秋霜玉(仮』のプロトタイプ。98年度鳩山祭で展示。 永らく「プロジェクト・ジャイアン」と呼ばれていたが、この名前は公式サイトの誤記だったようだ。 東方書譜で公開夜の鳩山を飛ぶ 秋霜玉(仮 秋霜玉のプロトタイプ。99年度鳩山祭で展示。 ZUN氏がサイトに曲を掲載した際には「秋霜玉'99(勝手に命名)」と記載。 全5曲のうちZUN氏が作曲したのは3曲。そのうちの1曲「Frontal Attack」は未だ全貌が公開されていない。 東方幻想的音楽で2曲公開Plastic Space Inventive City 東方求聞史紀 付属CD版夜の鳩山を飛ぶ - Power Mix